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山東技校網 >> 就業指導 >> 動漫產業消費潛力巨大
據研究統計,75%的上網人群會在一年當中觀看或者消費動漫周邊產品。國產動畫節目播出每年需要28萬分鐘以上,而每年的市場缺口高達近15萬分鐘,同時還有3.67億未成年人,他們都將是動畫產業潛在的消費群體。
同時,動漫產業鏈也在不斷延伸。其涵蓋動漫影視創作、媒體的播出和放映,動漫圖書、音像制品、版權與商標權的授權代理和衍生品的開發營銷等。隨著手機動漫、網絡游戲、動漫電影等新媒體的興起,一條更為新型的產業鏈正在形成,新的贏利格局也更為清晰和誘人。在這條產業鏈中,30%的盈利來自動漫本身,70%的盈利來自相關衍生品。例如手機動漫就是下一輪發展的新契機。還有一些新興的產業型企業,比如完美動力集團,下屬有完美動力科技有限公司和完美動力動畫教育,涉及領域廣,目前完美動力承擔著中國文化傳播、影像技術、動畫藝術、網絡技術與影視動畫教育的領軍任務,并為中國的 CG 產業培育出大批實戰隊伍。主要從事影視動畫制作、電視包裝、影視特效等業務。
總體來看,國內動漫企業雖數量眾多,但規模較小,很難達到規模經濟效應。因此,從投資角度來看,不僅要關注市場發展空間,更要關注動漫產品創意價值、品牌價值及衍生品價值,也包括制作團隊的軟硬件實力,團隊在宣傳、銷售、推廣衍生品上的能力。
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